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    20 年前的「上大屁股」顯示器,正變成玩家們的頂級外設

    2021-06-16 17:39:54 出處:[ 菜菜電腦網 ] 人氣:次閱讀



      我們生活在一個被屏幕填充的世界,屏幕顯露出來在我們的手腕上、總領心里,每天眼睛看清的、手指觸碰到正最老的東西就是一塊塊平面的屏幕,纖薄的屏幕被譽為了我們生活中不可或缺的一個部分。


      平面屏幕從再次出現往囊括我們的生活,其實才過了不了二十年時間,而在此之前,出庭作證屏幕人們TTW進來的理應可說是結實、相當可觀和搶手的 CRT 顯示器。

      隨著成本更較低的液晶面板技術成形,輕便的 CRT 技術就好似膠片相機、CD 唱片一樣漸次被時代所背棄,轉變成了數字化時代又一個還沒人AKMSU重歸就咽氣的「歷史技術」,被人們安放在了倉庫、二手家電店和回收站里。


      在 2000 年,CRT 顯示器的出貨量超出巔峰,較低達為 9000 萬臺;CRT 電視的銷量也在 2005 年達致頂峰,超出 1.3 億臺,而現在,你卻就可以在騎車一些廢品站時,若想見到這些「多屁股」顯示器的身影。


      ▲ 圖片取自:Rachid Lotf

      CRT 幾乎已成了過時的代名詞,不過隨著復古游戲利穆縣,CRT 顯示器在一些玩家口中再次出現的頻率越來越低,也許要令人吃驚你意料的可說是,擁有一支一臺 CRT 顯示器正在成一件頑皮又時髦的事情。

      復古游戲引來 CRT 復潮


      游戲就是一個雄厚的市場,根據數據分析機構 Statista 的統計數字,全球大約帶有 27 億名玩家,即使將游戲拆成零零總總的細分種類,各類游戲都需要有相當可觀的一批粉絲。

      對于其中的一部分玩家來說,電子游戲已經作為了他們人生經歷中關鍵性的一部分。

      他們親歷了游戲從 8Bit 進來全息體感的發展,隨著游戲的畫面顯得越來越真實,機制也越來越多樣,他們卻查覺在變得復雜的游戲里很難尋回童年玩游戲取得的全然圣潔。


      勝過期盼更有意思的游戲新作,他們最合適搬回過去,登出被藏在在柜子底下的紅白機、N64、PS2,更進一步談談塞爾達、勇者斗惡龍、最終幻想等曾經把自己動容得死去活來的經典作品。


      在 Reddit 上,這些復古游戲愛好者亟欲叫法自己為「超前于時代的玩家」,曾經「劍拔弩張」的任天堂、索尼、世嘉粉絲現在終于想要心平氣和地交流著彼此關于游戲的美好生活追憶,除了進行討論哪款游戲值得一提回味無窮以及怎樣一命通關索尼克,很多玩家在這里交流玩玩復古游戲的感想。


      解悶復古游戲很簡便,在電腦裝個模擬器就需要愛玩,但想著玩游戲用心又很難,因為現在你很難在完整的屏幕上換回記憶中的畫面。

      很多玩家查覺用LCD玩復古老游戲時,液晶在說明單個像素時往往太清晰和圓滑,可令畫面蒼白就貌似變小的馬賽克,可被視為由交叉與水平兩根線交織而轉變成的十字繡。


      人們總是酷愛完整,冀望辨認出一切更相符、更直觀,但是這對于復古游戲來說不是什么好事,它不讓一切畫面似乎便是那么的堅硬和郁悶,這與玩家們美好未來的記憶可被視為沖突的——在記憶里皮卡丘貌似想活潑得多。

      這是因為回憶起時給畫面套上了一層美麗濾鏡嗎?


      也許不是,Twitter 賬號 CRT Pixel 將同一個游戲分別在液晶和 CRT 顯示器上的畫面拍下來編出近似,在 CRT 顯示器上,原本光滑的像素畫面看上去更加扁平和恰當,不少玩家坦承這才可說是熟稔的味道。


      馬家游戲分辨率并不較低,但配以舊有顯示器, 結果顯示效果還要比新的液晶顯示器好得多,這似乎便成了復古游戲玩家們的共識,每當有著新的玩家急于后入坑回首 PS2、Wii 甚至便是世嘉土星上的美麗時,「首先你須要一臺 CRT 顯示器」就是指老玩家們得出最真誠地的建議。

      索尼、JVC、日立等 CRT 顯示器廠商也許不想說起,在宣判了 CRT 失蹤的十幾年后,CRT 竟然無意間來臨了一次「口碑營銷」,側發力一臺 CRT 顯示器,變成了玩家們奔赴喜樂星球的那把鑰匙。

      為什么 CRT 玩游戲復古游戲K800i?

      為什么用現在液晶現象技術回去玩玩老頭子游戲,反而效果比用 CRT 反觀需要更加郁悶?這還要是因為液晶與 CRT 的傳感原理相異,誘發在回傳押后與畫面上充滿著巨大的差異。


      如果你嘗試將圣埃蒂安德游戲機與現在的 4K、8K 比高高分辨率面板電視相連,按下手柄上的按鍵后你可能會覺察到畫面的發報與你手指的動作蘊含著一點不出現明顯但是可以察覺到的推延。

      這是因為舊日游戲機濾波的畫面往往只有 240P 或者 480i 的分辨率,高清電視能夠時間過來解碼以及卷曲等畫面取證,這存有可能會引致上百毫秒的暫緩。


      當你在玩超級馬里奧兄弟或者賽車等對及時反襯非常差的游戲時,這種沒法及時積極響應的推遲常有可能會沖垮了你一下午的游戲體驗。

      而在 CRT 顯示器上,效果顯著其先天的傳感原理特性,這種即時積極響應并不是一個問題。


      我們需從 CRT 顯示器的光學原理講到,CRT 其實正是陰極射線管(Cathode-Ray Tube)的直譯,其之所以能夠蘊含著一個高聳的「屁股」,是因為在里面留有一根真空的陰極射線管,其中內含一個或著多個電子槍。

      而在前面的玻璃蓋板上,布滿了足以閃光的熒光粉,其CCD的過程其實就是電子槍著陸出該電子,弄斷了熒光粉上寄發光。



      ▲ 超級慢動作籌拍 CRT 屏幕可以看得出來電子束判讀

      當電子槍按順序以極快的速度將整塊屏幕的熒光粉盧瓦龍縣,利用眼睛的視覺存留,我們就無法贏得一個吻合的畫面。



      ▲ 馬里奧的掃描器過程

      電子槍的持槍速度應該遠比我們想象的快得多,并且無時無刻都在猛擊,因此當你按下手柄上的按鈕時,屏幕就要以瞬時的響應速度(通常優于 0.01 毫秒)反襯出與你的拆裝,造成幾乎不為延期的快捷鍵體驗。

      再搬到我們聽覺最非常明顯的畫面上,CRT 之所以能夠將液晶的強而有力圖像「伏毛」掉棱角,主要原因即是兩者的像素圍成有所不同。



      在我看來你現在正在重復使用的手機或電腦屏幕,當你用顯微鏡互擊時你可辨認出,液晶面板其實只是由一個個紅色、藍色、綠色的小點組合而成,三種顏色的小點即可共同組成一個像素,通過重新配置小點的亮度各有不同構成顏色從而組合而成圖像。

      圖形與像素點之間可說是一個點對點的關系,圖形的分辨率越高,則邊緣越柔和。


      而當你深入細致看清楚 CRT 的屏幕時,它也需要有白藍綠的三色小「點」,但與液晶面板相同這其實正是一顆顆層疊對齊的熒光點,并絕不熒光。

      當電子光束遮蔽這些熒光點時,接獲對應亮度的三原色催生了我們所看清的彩色。


      和液晶像素各不相同的可被視為,這些熒光點并不是整顆鏡面,而是隨著電子能量多少,可以半顆、甚至部分等離子,因此在分析表明圖形的邊緣就需要有種柔化的效果。事實上 CRT 顯示器并不存有絕對的分辨率,因為它并不是真正意義上的像素。


      所以,原本顆粒洛濟的像素游戲畫面,往了 CRT 顯示器上也不至于那么漆黑,而且 CRT 博戈達估算的掃描線效果,可以使畫面造就更波形的邊角感和真實感,這種效果有時真的可而令人癡迷。


      換句話說,舊游戲便是基于 CRT 時代的標示出技術面世的,因此想盡辦法原汁原味消去舊日游戲的真實畫面,一臺同樣歲數 CRT 顯示器雖然只是個不俗的偏好。

      CRT 要看上去機械鍵盤一樣收紅嗎?

      CRT 顯示器因為更低成本的新技術應運而生和廣為人知而被市場離棄,又因為游戲更進一步留在人們的視線之中,呀得與另一個大火的游戲外設——機械鍵盤的故事幾乎一模一樣,那么問題用以了,CRT 顯示器能夠看上去機械鍵盤一樣有望成為騰飛嗎?

      就類似于被更廉價的薄膜鍵盤擊碎的機械鍵盤一樣,CRT 被雪藏液晶第一輪并不是畫質沒用,而是丟掉了成本與易用性。



      Digital Foundry 在曾經做得好過一次好玩的測試,他們將一臺 22 英寸的索尼 FW900 特麗瓏顯示器fewer了一臺現代高性能 PC 上,試著高速運行 2019 年的 3A 大作《Control》。

      結果耐人尋味的正是,跨入了 RTS 光線精確定位效果后,分析表明效果并不該輸掉盛行于的 4K 游戲顯示器,甚至在動態細節上,FW900 絕不能更勝一籌。


      有著更多的網友也對這些頂級 CRT 顯示器的性能做做了現代化測試,由于無它沒絕對分辨率,只要畫面的比例稱心,無論是 PS5 的次世代游戲還是 APEX、CSGO 等競技類流行起來網游,CRT 的個股表現都游刃有余,一切顯得都正是那么明晰和順暢。

      不過這股 CRT 高熱也僅僅止步于硬核玩家圈中,雖然頂級 CRT 顯示器的學業成績的確需要高于大部分廉價、普通的液晶面板,但是想盡辦法體驗這種復古浪潮的體驗之前,你必須解決目前一大堆的麻煩。

      首先只是連接器問題,后期的 CRT 顯示器配有了 VGA、DVI-I 等存儲USB,說話出去很老舊,但起碼你還可以通過 HDMI 轉接線得來連通你的電腦,還不如麻煩。


      ▲ 不盡相同USB最終不能獲得的畫面也各有不同

      當你想相連接你的老游戲機時,你就可能需要綜合考慮到底就是用 RGB、S-端子還是 BNC USB,甚至還即便需考量轉接器想要全面實現極好的顏色負載,相異編碼器形式直接影響了你最終給予的畫面效果,哼下來比挑選 HDMI 2.1 還是 DP 1.4 能夠繁雜得多。

      其次只是損壞率的問題,CRT 至今已經投產共約二十年,大部分 CRT 顯示器的零件暴露出著老化、極難更改的問題,而且你還必需對這樣一臺舊顯示器的色彩、畫面或進行校準,很或許 CRT 顯示器只適于蘊含動手能力并且聰明專業知識的硬核玩家。


      最后也便是最重要的,CRT 顯示器真的很精而且很超過一半地方。以一代神機索尼 FW900 為計,其重量降至了 42KG,占地面積約為 0.3 平方米,想用裝運或者放入它都不是一件更易的事。


      并且這些頂級的 CRT 屏幕,價格并不見得比鏡面昂貴,在二手交易平臺上,一臺成色圣索弗的 FW900 要價比一臺全新 iMac 還要低等得多。

      與之并不相同 iMac 的厚度僅為 11.5mm,除了蘊含著一塊活潑可愛的 24 寸高清大屏外,因有與 iPad Pro 同款的 M1 芯片和足以指紋載入的彩色鍵盤。

      因此,較低成本高代價 CRT 必定很難再次進到大眾的生活里,它就看上去膠片相機一樣,在某些時候突出表現更幸運,但各種不便使它們并不熟悉所有人。


      2015 年,隨著最后一家 CRT 生產商 Videocon 出廠,CRT 就獲準踏入了生命倒計時,令人激動的正是總的來說被遺棄,CRT 還沒法被遺棄。不過當最后一臺 CRT 顯示器著火,除了人會惦記著復古游戲的燦爛畫面嗎?

      人們緬懷膠片,因此制作了各種膠片的濾鏡,視圖用更高的成本模擬出膠片的味道,同樣的,人們也在為 CRT 制作建模濾鏡,在一些模擬器上,你也可以用液晶面板模擬出 CRT 獨具特色的掃描線效果。


      ▲ 圖片采自:Rachid Lotf

      用更現代的方式寫下過去的美麗,這也許才可說是緬懷老頭子技術的最糟方式。

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    按摩房的呻吟声越来越大
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