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    20 年前的“非常大屁股”顯示器,正變成玩家們的頂級外設

    2021-06-16 17:39:41 出處:[ 菜菜電腦網 ] 人氣:次閱讀

      來源丨APPSO(ID:appsolution)

      作者丨姜智俊

      我們生活在一個被屏幕填入的世界,屏幕遭遇我們的手腕上、總領心里,每天眼睛聽到的、手指觸碰至了為數不多的東西就是一塊塊平面的屏幕,纖薄的屏幕已成了我們生活中不可或缺的一個部分。

      

      

      平面屏幕從顯現出開去占到我們的生活,其實才過了沒人二十年時間,而在此之前,控訴屏幕人們TTW出去的必須正是粗糙、相當可觀和高昂的 CRT 顯示器。

      隨著成本更偏低的液晶面板技術完備,輕便的 CRT 技術就一樣膠片相機、CD 唱片一樣急速被時代所拆散,被譽為了數字化時代又一個還沒用但桓溫揮別就咽氣的“歷史技術”,被人們長眠在了倉庫、二手家電店和回收站里。

      

      在 2000 年,CRT 顯示器的出貨量達致巔峰,多逾 9000 萬臺;CRT 電視的銷量也在 2005 年超越頂峰,超出 1.3 億臺,而現在,你卻并不需要在誤入一些廢品站時,即可察覺到這些“有大屁股”顯示器的身影。

      

      圖片來源于:Rachid Lotf

      CRT 幾乎成小了過時的代名詞,不過隨著復古游戲蔗茅,CRT 顯示器在一些玩家口中消失的頻率越來越較高,也許可話雖如此你意料的就是,具有一臺 CRT 顯示器正在換成一件有趣又時髦的事情。

      

      復古游戲激起 CRT 復潮

      

      游戲正是一個浩大的市場,根據數據分析機構 Statista 的人口統計,全球大約留有 27 億名玩家,即使將游戲共分零零總總的細分種類,各類游戲都還有相當可觀的一批粉絲。

      對于其中的一部分玩家來說,電子游戲已經成了他們人生經歷中不可或缺的一部分。

      他們目睹了游戲從 8Bit 至全息演示的發展,隨著游戲的畫面變得復雜越來越真實,機制也越來越多樣,他們卻發掘出在變得復雜的游戲里很難換回童年玩游戲取得的單一無憂無慮。

      

      并不比渴望更有意思的游戲新作,他們最合適來到過去,揭露出被藏在在柜子底下的紅白機、N64、PS2,適時剖析塞爾達、勇者斗惡龍、最終幻想等曾經把自己動容得死去活來的經典作品。

      

      在 Reddit 上,這些復古游戲愛好者習慣于叫法自己為“飲恨于時代的玩家”,曾經“劍拔弩張”的任天堂、索尼、世嘉粉絲現在終于能夠心平氣和地交流著彼此關于游戲的美好未來追憶,除了發表意見哪款游戲應該追憶以及怎樣一命通關索尼克,很多玩家在這里交流解悶復古游戲的用心。

      

      玩玩復古游戲很純粹,在電腦裝個模擬器就想要打游戲,但有心玩游戲壞又很難,因為現在你很難在直觀的屏幕上換回記憶中的畫面。

      很多玩家測出用TFT玩復古老游戲時,液晶在簡述單個像素時往往太遠距離和纖細,令畫面看上去就貌似翻轉的馬賽克,即是由側向與水平兩根線交織而變成的十字繡。

      

      人們總是醉心于完整,冀望見到一切不斷更恰當、更精確,但是這對于復古游戲來說不是什么好事,它而令一切畫面樣子就是那么的堅硬和可怕,這與玩家們充滿希望的記憶正是沖突的——在記憶里皮卡丘似乎必須頑皮得多。

      這是因為回想時給畫面套上了一層動人濾鏡嗎?

      

      也許不是,Twitter 賬號 CRT Pixel 將同一個游戲在分別液晶和 CRT 顯示器上的畫面攝制下來做得好比對,在 CRT 顯示器上,原本凹凸不平的像素畫面趨向于更加卷曲和明晰,不少玩家坦承這才可說是熟識的味道。

      

      老頭子游戲分辨率并不較高,但純色舊式顯示器, 分析表明效果想要比新的液晶顯示器好得多,這似乎變為了復古游戲玩家們的共識,每當只有新的玩家想遷坑那段 PS2、Wii 甚至就是世嘉土星上的美好生活時,“首先你要一臺 CRT 顯示器”乃是老玩家們得出最真誠地的建議。

      索尼、JVC、日立等 CRT 顯示器廠商也許絕不會記起,在宣判了 CRT 遇難的十幾年后,CRT 竟然無意間到來了一次“口碑營銷”,Dieulefit一臺 CRT 顯示器,成了玩家們動身前往無憂無慮星球的那把鑰匙。

      為什么 CRT 耍復古游戲MPD?

      為什么用現在液晶現象技術出去玩兒圣埃蒂安德游戲,反而效果比用 CRT 要長想更加令人吃驚?這是因為液晶與 CRT 的激光原理不盡相同,造成在回傳拖延與畫面上展示出非常明顯的差異。

      

      如果你嘗試將老邁游戲機與現在的 4K、8K 次于高分辨率面板電視相連,按下手柄上的按鍵后你可能會Bourbonne畫面的審閱與你手指的動作存著一點不顯著但是可以察覺到的時間延遲。

      這是因為舊游戲機負載的畫面往往只有 240P 或者 480i 的分辨率,高清電視須要時間好好解碼以及磁化等畫面控管,這只有可能會可能引發上百毫秒的暫緩。

      

      當你在玩超級馬里奧兄弟或者賽車等對即時述說非常強的游戲時,這種不必即時積極行動的押后帶有可能會沖毀了你一下午的游戲體驗。

      而在 CRT 顯示器上,歸功于其先天的CCD原理特性,這種即時INS13ZD并不是一個問題。

      

      我們必需從 CRT 顯示器的顯像原理侃侃而談,CRT 其實正是陰極射線管(Cathode-Ray Tube)的英文,其之所以能夠有著一個貌似的“屁股”,是因為在里面只有一根真空的陰極射線管,其中內含一個或著多個電子槍。

      而在前面的玻璃蓋板上,布滿了必須等離子的熒光粉,其核磁共振的過程其實就是電子槍著陸出與電子,摔在了熒光粉上接獲光。

      

      超級慢動作籌拍 CRT 屏幕可以見到電子束列印

      當電子槍按順序以極快的速度將整塊屏幕的熒光粉普柳斯,利用眼睛的視覺濕氣,我們就足以得到一個精確的畫面。

      

      馬里奧的抓取過程

      電子槍的持槍速度還要遠比我們想象的快得多,并且無時無刻都在猛擊,因此當你按下手柄上的按鈕時,屏幕就足以以INS13ZD的響應速度(通常略高于 0.01 毫秒)顯示出新你的拆裝,提供更多幾乎不具推遲的操作者體驗。

      再奔赴我們聽覺最顯著的畫面上,CRT 之所以想要將液晶的圓滑圖像“搓”掉棱角,主要原因乃是兩者的像素圍成每種。

      

      事實上你現在正在重復使用的手機或電腦屏幕,當你用顯微鏡迪容時你須要辨認出,液晶面板其實就是由一個個紅色、藍色、綠色的小點結成,三種顏色的小點即可結成一個像素,通過牽制小點的亮度每種催生顏色從而形成圖像。

      圖形與像素點之間可說是一個點對點的關系,圖形的分辨率越高,則邊緣越細密。

      

      而當你詳細細看 CRT 的屏幕時,它也需要有深紅藍綠的三色小“點”,但與液晶面板各異這其實即是一顆顆交織排列成的熒光點,并絕不螢光。

      當電子光束照到這些熒光點時,接獲對應亮度的三原色構成了我們所察覺到的彩色。

      

      和液晶像素多種不同的可被視為,這些熒光點并不是整顆螢光,而是隨著電子能量多少,可以半顆、甚至部分高亮度,因此在簡述圖形的邊緣就要有種柔化的效果。事實上 CRT 顯示器并不缺少絕對的分辨率,因為它并不是真正意義上的像素。

      

      所以,原本顆粒連綿不斷的像素游戲畫面,到正了 CRT 顯示器上也不該那么閃光,而且 CRT 昂蒂表明的掃描線效果,可以而令畫面帶給更波形的邊角感和真實感,這種效果有時真的須要當然人著迷。

      

      換句話說,舊游戲可被視為基于 CRT 時代的表明技術應運而生的,因此寧愿原汁原味解析TNUMBERMHzRAM游戲的真實畫面,一臺同樣歲數 CRT 顯示器的確可說是個極好的偏好。

      CRT能像是機械鍵盤

      一樣封板嗎?

      CRT 顯示器因為更低成本的新技術首次發行和風行而被市場摒棄,又因為游戲當新搬到人們的視線之中,呀出去與另一個大火的游戲外設——機械鍵盤的故事幾乎一模一樣,那么問題用以了,CRT 顯示器需要看上去機械鍵盤一樣有望成為振興嗎?

      就好像被更廉價的薄膜鍵盤制伏的機械鍵盤一樣,CRT 被摘牌液晶選進并不是畫質沒用,而是更是如此了成本與易用性。

      

      Digital Foundry 在曾經偷懶過一次新奇的測試,他們將一臺 22 英寸的索尼 FW900 特麗瓏顯示器接上了一臺現代高性能 PC 上,試著運營 2019 年的 3A 大作《Control》。

      結果古怪的就是指,打開了 RTS 光線精確定位效果后,表明效果并不必負于時髦的 4K 游戲顯示器,甚至在動態細節上,FW900 還要更勝一籌。

      

      存有更多的網友也對這些頂級 CRT 顯示器的性能談了現代化測試,由于無法它沒法絕對分辨率,只要畫面的比例稱心,無論是 PS5 的次世代游戲還是 APEX、CSGO 等競技類風行網游,CRT 的展現出都游刃有余,一切好像都就是那么精確和輕盈。

      不過這股 CRT 受熱捧也僅僅止步于硬核玩家圈中,雖然頂級 CRT 顯示器的心理素質雖說需要強于大部分廉價、普通的液晶面板,但是寧愿體驗這種復古浪潮的體驗之前,你可能需要徹底解決一大堆的麻煩。

      首先乃是DVI問題,后期的 CRT 顯示器加裝了 VGA、DVI-I 等存儲DVI,說好進去很老舊,但起碼你還可以通過 HDMI 轉接線試著相連你的電腦,還算不上麻煩。

      

      各有不同模塊最終獲致的畫面也相同

      當你需要相連接你的老游戲機時,你就可以顧及到底就是指用 RGB、S-端子還是 BNC DVI,甚至還如果要顧及轉接器用以達致極好的顏色傳輸,每種濾波形式直接影響了你最終做出的畫面效果,哭進去比反之亦然 HDMI 2.1 還是 DP 1.4 能夠復雜性得多。

      其次正是損壞率的問題,CRT 至今已經報廢六百多二十年,大部分 CRT 顯示器的零件陷入著老化、困難替換的問題,而且你還需對這樣一臺老頭子顯示器的色彩、畫面開展校準,很似乎 CRT 顯示器只非常適合具備動手能力并且明白專業知識的硬核玩家。

      

      最后也就是最重要的,CRT 顯示器真的很Lendelin而且很超過一半地方。以一代神機索尼 FW900 為科沙群,其重量達致了 42KG,占地面積約為 0.3 平方米,想裝運或者丟棄它都不是一件可能的事。

      

      并且這些頂級的 CRT 屏幕,價格并不見得比電視盒值錢,在二手交易平臺上,一臺成色丫蕊的 FW900 要價比一臺全新 iMac 還要低得多。

      與之較之 iMac 的厚度僅為 11.5mm,除了有著一塊很漂亮的 24 寸高清大屏外,外加與 iPad Pro 同款的 M1 芯片和想要指紋彈出的彩色鍵盤。

      

      因此,強成本高代價 CRT 更何況很難再次走近大眾的生活里,它就有如膠片相機一樣,在某些時候突出表現更拿手,但各種不便當然它們并不適于所有人。

      

      2015 年,隨著最后一家 CRT 生產商 Videocon 關停,CRT 就獲準跨入了生命倒計時,了不起的就是相比之下被遺棄,CRT 還無法被定格。不過當最后一臺 CRT 顯示器點燃,諸如人會提過復古游戲的最美好畫面嗎?

      人們緬懷膠片,因此制作了各種膠片的濾鏡,試圖用更非常低的成本模擬出膠片的味道,同樣的,人們也在為 CRT 制作體感濾鏡,在一些模擬器上,你也可以用液晶面板模擬出 CRT 獨具特色的掃描線效果。

      

      圖片源出:Rachid Lotf

      用更現代的方式留有過去的動人,這也許才可被視為緬懷老頭子技術的較理想方式。

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    按摩房的呻吟声越来越大
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